Tagihan game online Karnataka dapat merusak pekerjaan
Tagihan game online Karnataka dapat merusak pekerjaan. Usulan pemerintah Karnataka untuk melarang perjudian online akan berdampak pada startup game keterampilan India, yang juga akan berada di bawah lingkup RUU yang diajukan di majelis negara bagian minggu lalu, kata badan industri pada hari Senin.
Karnataka mengatakan larangan yang diusulkan adalah untuk mencegah warga yang mudah tertipu terkena risiko kehilangan uang dalam jumlah besar secara online.
Negara yang diperintah BJP telah mengusulkan serangkaian amandemen Undang-Undang Polisi Karnataka, 1963, untuk melarang semua jenis aktivitas judi online yang melibatkan pertukaran uang dalam bentuk digital atau elektronik lainnya. Amandemen, bagaimanapun, mengecualikan lotere dan pacuan kuda.
RUU tersebut tampaknya telah dirancang tanpa mempertimbangkan berbagai posisi hukum dan konstitusional karena mencakup definisi luas tentang ‘permainan’ dan bertentangan dengan berbagai penilaian oleh Mahkamah Agung dan Pengadilan Tinggi, badan industri, Asosiasi Internet dan Seluler India (IAMAI). ), kata dalam sebuah pernyataan.
Lebih lanjut, tidak ada perbedaan antara permainan keterampilan dan peluang, kata badan industri. Dalam formatnya saat ini, RUU yang diusulkan hanya akan berdampak pada perusahaan India, sementara aplikasi dan game taruhan yang berbasis di luar negeri akan tetap tersedia untuk para gamer India, tambah mereka.
“Permainan kebetulan adalah perjudian murni, yang membuat ketagihan dan harus ditangani dengan prosedur hukum yang memadai. Di sisi lain, permainan keterampilan memungkinkan gamer untuk memonetisasi bakat dan kemahiran bermain mereka,” kata Praveen Khandelwal, sekretaris jenderal Konfederasi Pedagang Seluruh India, dalam sebuah surat kepada kepala menteri Karnataka Basavaraj Bommai.
“Setelah RUU melarang permainan keterampilan online, perusahaan India yang taat hukum akan keluar dari pasar dan pengguna akan beralih ke … aplikasi lepas pantai dan taruhan, yang berbahaya dan berbahaya,” katanya.
Saat ini, Karnataka adalah rumah bagi lebih dari 91 perusahaan dan pengembang game, yang mempekerjakan sekitar 4.000 orang, kata Biren Ghose, ketua – sub-komite AVGC Nasional CII.
AVGC adalah singkatan dari animasi, efek visual, game, dan komik.
“Larangan itu akan berdampak pada perusahaan game online India, sementara konsumen akan beralih ke game dari geografi lain. Selanjutnya, ini akan berdampak pada merek yang telah dibangun dengan investasi besar selama beberapa tahun terakhir, ”tambahnya.
IAMAI mengatakan bahwa RUU itu dapat merusak posisi Karnataka sebagai pusat startup negara dan menyebabkan hilangnya pekerjaan dan pendapatan.
Semua platform permainan keterampilan online telah menerapkan teknologi canggih untuk menjaga para gamer di bawah umur, kata Federasi Permainan Seluruh India.
“Game keterampilan online ini berada di atas landasan teknologi, yang menangkap segalanya,” kata Roland Landers, CEO dari All India Gaming Federation.
Semua gamer harus memverifikasi identitas mereka melalui berbagai mekanisme KYC online yang diadopsi oleh operator game keterampilan, terutama jika permainan keterampilan online melibatkan transaksi apa pun, tambahnya.
Beberapa badan industri saat ini bekerja untuk menyusun seperangkat pedoman yang dapat diterapkan secara seragam di seluruh negara bagian untuk mencegah situasi di mana setiap negara bagian mengambil sikap yang berbeda pada game online.
Bulan lalu, Pengadilan Tinggi Madras mengesampingkan undang-undang yang diumumkan oleh pemerintah Tamil Nadu yang melarang game online.
Game online di India diperkirakan akan meningkat lebih dari dua kali lipat menjadi Rs 29.000 crore, dengan jumlah gamer meningkat menjadi 657 juta pada tahun 2024-25, menurut laporan KPMG.
Menurut laporan itu, ukuran pasar game online diperkirakan sekitar Rs 13.600 crore pada 2020-21, dengan 433 juta gamer.